Logitech ликвидировала бренд микрофонов Blue

Компания Logitech избавляется от бренда микрофонов Blue и теперь будет продавать продукцию под игровым брендом Logitech G, сохранив название Blue только для «описания наших технологий», говорится в сообщении компании. Blue был удален из раздела «бренды» на сайте Logitech, а домен Bluemic.com теперь перенаправляет на сайт Logitech. Все продукты Blue, включая микрофоны Yeti, Snowball и другие, теперь можно найти только в разделе Logitech G на сайте компании.

 Источник изображения: Blue

Источник изображения: Blue

Logitech купила производителя игровых гарнитур Astro за $85 млн в 2017 году, а годом позже производителя микрофонов Blue Microphones за $177 млн. Теперь компания объединяет оба бренда в новый — Logitech G. Однако, если продукты под именем Astro в основном сохранятся, то бренд Blue будет упразднён. На вопрос «Исчезнет ли бренд Blue Microphones?» компания отвечает, что «название Blue будет использоваться для обозначения наших технологий». Тем временем бренд Astro «продолжит своё существование как серия аудиоустройств премиум-класса для игровых консолей под брендом Logitech G». На сайте Logitech уже можно увидеть изменения — там по-прежнему продаются микрофоны Yeti и Snowball, которые поставляются с технологией «Blue VO!CE», но больше нет ссылки на отдельный сайт Blue или страницу продукта.

 Источник изображения: Logitech

Источник изображения: Logitech

Конкуренты Logitech обычно не избавляются от приобретённых брендов с известным наследием. Corsair, поглотившая множество фирм, чтобы стать миллиардной компанией в 2020 году, по-прежнему продаёт контроллеры под брендом Scuf Gaming (приобретённой в 2019 году), ПК под брендом Origin PC (также в 2019 году) и потоковое оборудование под брендом Elgato (2018 год). HP продаёт наушники под брендом HyperX, хотя купила эту компанию два года назад. Компания THX, разрабатывающая высококачественные системы для домашнего кинотеатра, не исчезла после того, как её купила Razer.

Сама Logitech не избавилась от Ultimate Ears, бренда наушников и Bluetooth-колонок, который она купила за $34 млн в 2008 году. Бренд контроллеров для авиасимуляторов Saitek, принадлежащий компании Logitech, тоже продаёт устройства под своим именем.

Россия, Беларусь, Канада и весь Евросоюз не получили доступ к чат-боту Google Bard

Хотя чат-бот Google Bard уже доступен в 180 странах мира, доступ к нему получили далеко не все регионы. Пока жители, например, Казахстана и США на равных условиях могут пользоваться возможностями Bard, пользователям из России и некоторых других регионов приходится прибегать к помощи VPN для доступа к сервису.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как известно, сначала Bard поддерживал только английский язык, теперь добавились японский и корейский. В скором будущем будет организована поддержка ещё 40 языков, включая русский. Тем не менее, пока что Россия в списке стран, получивших доступ к новой технологии, отсутствует. Такая же проблема коснулась Беларуси и, что удивительно, всех стран Евросоюза, а также Канады. Как и другие сервисы Google, Bard также оказался недоступен в Китае.

Пока европейцам, россиянам и жителям Беларуси и Канады приходится прибегать к помощи VPN-сервисов или специальных расширений для браузеров, чтобы пообщаться с Bard. Хотя Google нигде не заявляла об исключении ЕС, похоже, ограничения для Евросоюза связаны с жёсткими нормами европейского Общего регламента по защите данных (GDPR) и другими местными законами.

Опасения Google вполне оправданы: совсем недавно в Италии ввели ряд ограничений на деятельность конкурента — ChatGPT компании OpenAI. Хотя деятельность бота вновь разрешили, компании придётся соблюдать ряд условий, чтобы не подпадать под санкции.

Более того, учитывается не только угроза конфиденциальности пользовательских данных. Возможно незаконное использование инструментами вроде ChatGPT и Bard полученной в процессе обучения чужой интеллектуальной собственности. По данным Reuters, в качестве ответной меры ЕС работает над новыми правилами наказания за нарушение авторских прав с использованием ИИ. Google уже сообщила, что будет маркировать сгенерированный ИИ контент. Компания намерена перестраховаться, чтобы не получать в регионе многомиллионных штрафов.

Google начнёт автоматически удалять неактивные аккаунты

Компания Google анонсировала начало удаления в своей экосистеме аккаунтов, остававшихся неактивными не менее двух лет. Как считает руководство техногиганта, такие меры позволят справиться с некоторыми угрозами безопасности пользователей.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Хотя, по данным CNN, обновлённая политика вступает в действие незамедлительно, Google заявила, что не будет удалять аккаунты до декабря текущего года. Компания планирует рассылать пользователям неоднократные предупреждения, а сам процесс удаления будет осуществляться поэтапно.

В первую очередь новые меры коснутся аккаунтов, однажды созданных и более никогда не посещавшихся пользователями. Также известно, что политика распространяется только на персональные учётные записи, организации — от школ до бизнес-структур трогать пока не планируется.

В Google заявили, что решение основано на внутренних исследованиях, согласно которым в старых аккаунтах чаще используются небезопасные пароли, используемые и в других профилях. Кроме того, в таких аккаунтах редко активируются дополнительные меры защиты вроде двухфакторной аутентификации — из-за этого они более уязвимы к действиям злоумышленников. Решение является логичным продолжением старой политики. Ещё в 2020 году компания объявила, что будет стирать данные не использующихся аккаунтов, но на тот момент удаление самих учётных записей не предусматривалось.

Для сохранения своей учётной записи необходимо авторизоваться либо в самом аккаунте, либо в любом из сервисов Google и, возможно, прочитать электронное письмо, посмотреть видео, выполнить поиск — продемонстрировать практически любую активность.

В Google неоднократно меняли правила работы с учётными записями. Например, ещё несколько лет назад появилась новость о том, что YouTube сможет просто избавляться от аккаунтов, не приносящих прибыли.

ASUS выпустила материнские платы Prime H510 со старым чипсетом H470

Компания ASUS выпустила новые материнские платы Prime H510M-K R2.0-CSM, Prime H510M-F R2.0-CSM и Prime H510M-K R2.0-CSM, которые, несмотря на название, основаны на чипсете H470, а не H510. Хотя чипсет H510 новее, H470 обеспечивает поддержку большого набора функций, поэтому его использование в новых материнских платах вполне оправданно.


 Материнская плата Prime H510M-K R2.0-CSM / Источник изображения: ASUS

Материнская плата Prime H510M-K R2.0-CSM / Источник изображения: ASUS

Нет ничего нового в том, что производители материнских плат перепрофилируют старые чипсеты в новые продукты или наоборот, задействуют старые материнские платы совместно с новыми чипсетами. Такая практика может быть обусловлена разными причинами, в том числе наличием избыточного количества определённых микросхем у производителя, которые необходимо задействовать в продуктах, ориентированных на потребительский рынок.

Чипсет H510 является более новым, но и старый H470 выглядит вполне конкурентоспособным. H470 поддерживает два модуля памяти на канал, большее количество портов USB и SATA, а также позволяет создавать RAID-массивы и имеет больше линий PCIe. Похоже, что спецификации новых материнских плат мало чем отличаются от модели Prime H510M-E R2.0-CSM. Когда материнские платы Prime H510M-K R2.0-CSM, Prime H510M-F R2.0-CSM и Prime H510M-K R2.0-CSM появятся в продаже, пока неизвестно.

NVIDIA представила GeForce RTX 4060 за $299 и две версии RTX 4060 Ti по цене от $399 — самые доступные карты с DLSS3

NVIDIA сегодня представила видеокарты среднего ценового сегмента GeForce RTX 4060, а также две версии GeForce RTX 4060 Ti — с 8 и 16 Гбайт видеопамяти. Первой в продажу поступит GeForce RTX 4060 Ti в версии с 8 Гбайт — «чемпион по производительности в 1080p» со слов самой NVIDIA — она дебютирует 24 мая по рекомендованной цене 399 долларов США.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

В основе GeForce RTX 4060 Ti используется графический процессор AD106-350/351 с архитектурой Ada Lovelace, выполненный по улучшенному 5-нм техпроцессу TSMC. Графический чип содержит 4352 ядер CUDA и работает с частотой 2,54 ГГц. Чип дополняют 8 или 16 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 18 ГГц и 128-битной шиной, что даёт пропускную способность в 288 Гбайт/с. Заметим, что конфигурация GPU у обеих версий GeForce RTX 4060 Ti одинаковые — карты отличаются исключительно объёмом видеопамяти и ценой.

В свою очередь GeForce RTX 4060 получила графический процессор AD107-400 с той же архитектурой, но только с 3072 ядрами CUDA и частотой 2,46 ГГц. Его дополняют 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 17 ГГц, 128-битной шиной и пропускной способностью 272 Гбайт/с.

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti обладает потреблением в 160 Вт (у обеих моделей), в то время как среднее энергопотребление в играх должно составлять около 140 Вт. В свою очередь GeForce RTX 4060 обладает потреблением в 115 Вт, а типичная игровая нагрузка должна уложиться в 110 Вт.

Компания NVIDIA заявляет, что GeForce RTX 4060 Ti (8 Гбайт) в 1,7 раза быстрее своей предшественницы в лице GeForce RTX 3060 Ti, а также в 2,6 раза быстрее GeForce RTX 2060 SUPER. Прибавка обеспечена архитектурой Ada Lovelace, NVIDIA DLSS 3 и новыми технологиями, такими как Shader Execution Reordering. «В играх это означает более 100 кадров в секунду при 1080p во многих современных графически продвинутых играх», — добавляет NVIDIA.

На графиках, описывающих игровую производительность, NVIDIA акцентировала внимание на значительной прибавке в частоте кадров за счёт технологии ИИ-генерации кадров в DLSS3. Напомним, что видеокарты NVIDIA предыдущих поколений данную технологию не поддерживают. Однако и без DLSS3 новые карты показывают заметный прирост производительности по сравнению с предшественниками.

Также было отмечено, что в большинстве игр обе версии GeForce RTX 4060 Ti (8 и 16 Гбайт) обеспечат одинаковый уровень производительности, заявляет компания NVIDIA, поскольку характеристики их GPU идентичны. Тем не менее, некоторые игры явно выиграют за счёт большего объёма памяти.

Что касается GeForce RTX 4060, то за счёт поддержки DLSS 3 она обеспечит прирост производительности до 1,7 раза по сравнению с GeForce RTX 3060 и до 2,3 раз по сравнению с GeForce RTX 2060.

Согласно официальным данным, GeForce RTX 4060 Ti обеспечит производительность до 22 Тфлопс в вычислениях одинарной точности (FP32), в то время как производительность обычной GeForce RTX 4060 должна составить около 15 Тфлопс. NVIDIA сравнивает эти показателями с предшествующими картами GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3060, которые предлагают 16 и 13 Тфлопс соответственно.

Как уже упоминалось, 8-Гбайт версия GeForce RTX 4060 Ti поступит в продажу 24 мая за $399. В свою очередь GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти дебютирует в июле по цене $499. Так же в июле выйдет GeForce RTX 4060 по цене $299. Что интересно, в эталонной версии Founders Edition от самой NVIDIA выйдет только 8-Гбайт версия GeForce RTX 4060 Ti. Она также будет доступна и в версиях от партнёров NVIDIA, а остальные две новинки — только в версиях от партнёров.

CD Projekt RED объяснила, почему не станет добавлять новые романы в дополнении Phantom Liberty к Cyberpunk 2077

Расширение Phantom Liberty для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED обещает множество дополнительного контента, однако новых романов для главного героя среди добавлений не будет.

 Источник изображения: Steam (luviho)

Источник изображения: Steam (luviho)

В разговоре с Kotaku дизайнер квестов Деспина Анетаки (Despoina Anetaki) подчеркнула, что Ви будет поглощён/поглощена событиями в Пёсьем городе (район Найт-Сити), однако некоторый новый контент любовного характера в дополнении всё же будет.

Формулировка Анетаки оставляла пространство для интерпретаций, поэтому менеджер CDPR по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) уточнил: дополнительных романтических веток в Phantom Liberty ждать не стоит.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Впрочем, совсем ни с чем романтиков в Phantom Liberty не оставят. По словам режиссёра квестов Cyberpunk 2077 Павла Саско (Pawel Sasko), разработчики установили несколько связей между основной игрой и аддоном, где это было логично.

В подробности Саско вдаваться не стал, но напомнил, как в расширениях для The Witcher 3: Wild Hunt можно было разблокировать дополнительные диалоги для Йеннифэр. Чего-то подобного стоит ждать и в Phantom Liberty.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки (НСША). События DLC развернутся до финала основной игры.

Phantom Liberty выйдет 26 сентября 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но не в России и Республике Беларусь. Перед релизом дополнения CD Projekt RED также повысит системные требования Cyberpunk 2077.

Вслед за GeForce Now: в облачном сервисе Boosteroid тоже скоро появятся первые игры Xbox

Microsoft продолжает выполнять обязательства в рамках заключённых ранее 10-летних соглашений. На этот раз готовится принести проекты своих студий в каталог облачного игрового сервиса Boosteroid.

 Источник изображения: Steam (gladiatr)

Источник изображения: Steam (gladiatr)

Как стало известно, уже 1 июня в библиотеке Boosteroid появится сразу четыре игры Xbox Game Studios: боевик от третьего лица Gears 5, шутер Deathloop, симулятор выживания Grounded и ролевой детектив Pentiment.

Подписчики Boosteroid смогут стримить перечисленные игры Xbox Game Studios через приложение на Windows, Linux, Android, Android TV и macOS, а также на дополнительных устройствах через браузеры и webOS.

На прошлой неделе аналогичный анонс Microsoft сделала в отношении GeForce Now: 18 мая стриминговая служба NVIDIA получила Gears 5, а Deathloop, Grounded и Pentiment последуют уже 25 мая.

Microsoft подписала целый ряд лицензионных соглашений в попытке убедить регуляторов одобрить приобретение Activision Blizzard за $68,7 млрд. Зелёный свет сделке дали уже в десятках стран (включая Китай), а также Европейская комиссия.

Intel свернула выпуск почти всех процессоров Tiger Lake и чипсетов для них

В апреле этого года компания Intel сообщила о прекращении производства некоторых мобильных процессоров Tiger Lake. В частности, был завершён выпуск некоторых моделей Tiger Lake-H (TDP 45 Вт), процессоров Xeon W, а также всех моделей Tiger Lake-B. Как сообщает портал Tom’s Hardware, по состоянию на 5 июня 2023 оставшиеся модели чипов Tiger Lake, включая модели Tiger Lake-H35, UP3 (U-серия) и UP4 (Y-серия), тоже получили статус продуктов, производство которых окончено.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel выпустила 11-е поколение мобильных процессоров Core (Tiger Lake), оснащённых встроенной графикой Iris Xe, в 2020 году. Эти чипы пришли на замену серии процессоров Ice Lake и в основном использовались в ноутбуках, а также в компактных ПК. На рынке по-прежнему присутствуют модели ноутбуков, систем NUC, а также материнских плат с такими процессорами. Однако здесь, вероятно, речь идёт уже об остатках продукции.

Поскольку практически вся серия Tiger Lake официально уходит на покой, компания Intel также сообщила о прекращении производства 500-й серии чипсетов для этих процессоров. В частности, свёрнут выпуск HM570, WM590 и QM580. Компания даёт возможность своим партнёрам сделать последнюю заявку на отгрузку чипсетов 500-й серии до 27 октября. А последние поставки процессоров и чипсетов ожидаются не позднее 29 декабря 2023-го и 28 июня 2024-го соответственно.

В Intel также уточнили, что для владельцев встраиваемых систем на базе Tiger Lake пока всё остаётся без изменений, и производство, а также поддержка решений на базе мобильных чипов Tiger Lake UP3 и плат с чипсетами 500-й серии будет продолжаться. Обычно компания обеспечивает поддержку встраиваемых систем в рамках того или иного поколения процессоров дольше, чем в случае с потребительскими решениями. Таким образом, поддержка Tiger Lake и чипсетов RM590E, HM570E и QM580E, предназначенных для встраиваемых решений, продолжится и после 28 июня 2024 года.

«Половина цены ААА-игры за один скин»: игроков возмутила стоимость обликов в Diablo IV — некоторые оказались дороже, чем в Overwatch 2

Вчера Blizzard Entertainment сняла запрет на публикацию обзоров Diablo IV. Большинство рецензентов остались в восторге от игры, однако в пресс-версии были отключены микроплатежи. Как выяснилось, внутриигровой магазин может скрывать неприятный сюрприз для игроков.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Система микроплатежей и боевой пропуск появятся только в релизной версии, но Blizzard прислала СМИ скриншоты и видео, демонстрирующие внутриигровой магазин. Судя по всему, все предметы строго косметические и не дают геймплейных преимуществ, однако их цена всё равно неприятно удивила журналистов и игроков. Так, комплект Dressed to Kill стоит 1300 платины (валюта, покупаемая только за реальные деньги), что эквивалентно $13. За набор The Lion of Arreat попросят 2200 платины ($22), а самый дорогой из попавших на снимки, Wraith Lord, оценён в 2800 платины ($28 или $25, если покупать соответствующий набор валюты).

Diablo IV

Смотреть все изображения (3)

Смотреть все
изображения (3)

На снимке от пользователя Reddit Uberkull можно увидеть цены на наборы валюты:

  • 200 платины — $1,99;
  • 500 платины — $4,99;
  • 800 платины — $7,99;
  • 1000 платины — $9,99;
  • 2800 платины (2800 + 300 бесплатно) — $24,99;
  • 5700 платины (5000 + 700 бесплатно) — $49,99;
  • 11 500 платины (10 000 + 1500 бесплатно) — $99,99.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

За платину также позволят купить ездовых животных и облики для них. Например, комплект из лошади и брони для неё The Weight of Gold обойдётся в 1600 единиц валюты ($16).

Кроме того, в магазине нашлось дополнение Crypt Hunter за $20 (предлагается за реальные деньги), в которое входят облики для лошади, кинжала и топора, а также 800 единиц платины.

Цены по большей части совпадают с теми, которые датамайнеры c DiabloFans обнаружили в клиенте игры в середине мая, однако стоимость определённых предметов увеличилась. Не исключено, что в игре присутствуют и более дорогие комплекты, однако уже по представленным скриншотам понятно, что цены на облики в Diablo IV будут выше, чем в условно-бесплатной Overwatch 2. При этом за основную игру Blizzard предлагает заплатить $70, а за расширенные варианты боевого пропуска — $10 или $25 (базовый бесплатен).

«Половина цены ААА-игры за один скин, — написал в комментариях пользователь Reddit jonneygood. — Печально, что так или иначе найдутся «киты», которые купят это и таким образом поощрят хищническое поведение Activision Blizzard».

Также многие журналисты отметили некоторую навязчивость внутриигровых покупок. Рецензент Destructoid Тимоти Монбло (Timothy Monbleau) остался недоволен не только ценами, но и расположением магазина: вкладка «смотрит игроку прямо в лицо» из главного меню.

Релиз Diablo IV состоится 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Покупатели специальных изданий Deluxe и Ultimate получат ранний доступ к игре (со 2 июня).

Backbone представила контроллер Backbone One PlayStation Edition для Android за $99

Сегодня компания Backbone анонсировала совместимую с Android версию своего игрового контроллера Backbone One PlayStation Edition, которая уже доступна для заказа. Новинка способна превратить практически любой смартфон в портативную игровую консоль и элементами управления, а также дизайном отсылает к контроллеру DualSense от PlayStation 5.

 Источник изображения: blog.playstation.com

Источник изображения: blog.playstation.com

Как и версия для iOS, Backbone One PlayStation Edition для Android выглядит как Backbone One, смешанный с Sony DualSense. Все элементы Backbone One, такие как смещённые аналоговые стики, оранжевая кнопка Backbone и трёхстрочная кнопка меню, присутствуют. В этой специальной версии контроллера кнопки ABXY заменены на крест, круг, квадрат и треугольник Sony, цвет рукояток соответствует стандартному белому цвету PS5, на задней панели контроллера можно увидеть логотип PlayStation, а подключение к телефону осуществляется с помощью разъёма USB-C вместо Lightning.

Контроллер позволяет играть не только в Android-игры, но и наслаждаться играми на различных онлайн-сервисах вроде GeForce NOW. Также поддерживается трансляция игр с помощью PlayStation Remote Play, а также Xbox и других подобных сервисов, несмотря на то, что контроллер брендирован PlayStation. Backbone также имеет удобное приложение, которое действует как центр для доступа к играм, в которые можно играть с контроллером.


Стоимость контроллера составляет 99 долларов США, и он уже доступен для заказа в США, Канаде, Латинской Америке, Европе, на Ближнем Востоке, в Австралии и Новой Зеландии. Вскоре его можно будет приобрести в Японии, Южной Корее, Тайване, Гонконге и Сингапуре.