Все про компьютерное кресло

Прежде чем приобретать компьютерное кресло кишинев себе возлюбленному, я прочитал около дюжины тематических статей из разных источников, и все отзывы на кресла с рангом Yandex.Магазина от 5 до 4.5 включительно (это 6 страниц в следствиях поиска, приблизительно 200 модификаций, более 2000 отзывов).

Собрав и систематизировав всю нужную информацию в настоящей статье, тороплюсь поделиться ею с пользователями, чтобы вам, дорогие хабровчане, не понадобилось терять аналогичную уйму времени на поиск и изучение материалов, какую понадобилось растратить мне.

Кроме советов по выбору кресла, статья имеет рекомендации по удалению проблем, верной высадке, и уходу. Из-за этого необходимое для себя найдут не только лишь те, кто рассчитывает приобрести компьютерное кресло в настоящее время или в будущем, но также и те, кто является его владельцем.

Также поделюсь с вами собственными ощущениями о собственной покупке — сравнительно дешевом игровом кресле AeroCool Knight (дальше — AKL, изображено выше). Чтобы не размешивать насекомых с котлетами общее с частным, я разделил свои комментарии от главного текста горизонтальной чертой (в середине любого раздела).

Статья повстречает вас комфортным для оперативной навигации оглавлением, а проводит сноской на короткую версию моего отклика о кресле AKL, и сноской на необходимый бонус.
Заканчивается статья холиварным выборочным опросом (лишь чур без флейма на данную тему).

Вид кресла. Начинать выбор кресла необходимо с выбора его типа. Их всего 4 (офисные операторские модели с невысокой спинкой и модели высочайшей ценовой категории в статье не оцениваются).

1. Эргономичные кресла — разработка 21 века. Спроектированы специально для длительной работы за ПК, более 6 часов в день. Особая линия — анатомическая форма сиденья, с повышенной спинкой и необходимым поясничным выступом (прогнутой спинкой). Сохраняют позвоночный столб в естественном расположении и дают возможность занять комфортную позицию в кресле.

Но, меандрическая спина не многим подходит. Вот вам наглядный пример отклика одного из клиентов:
Я приобрел себе кресло с в точности аналогичным извивом. Оно выяснилось страшно. Извив отлично повторяет форму позвоночника, когда сидишь в позе пробного школьника: руки уложены на парте одна к другой, поясница по струночке, плечи раскатаны назад.

А в такой позе на спинку не облокачиваешься! В случае если развалиться в кресле как в кресле — попкой чуточку съехав вперед, расслабив спину и завалившись, то позвоночный столб получает абсолютно другую форму: изгибается подлиннее поясницы. А этот окаянный извив заставляет его изгибаться! Я намучился с этим сидением около месяца, а потом отказался от него.

2. Ортопедические кресла отличаются от эргономичных смещением перегрузки на мускулы при изменении положения крена тела.

3. Мягкие кресла также можно оценивать в роли автономного типа.
4. Игровые кресла считаются каким-то универсальным видом. Сидение, в большинстве случаев, в меру тугое, а поддержка спины или не ярко выражена, или проводится подушечкой, которую можно упорядочить или прибрать совершенно.

Как раз игровое кресло я и получил в конечном итоге, после того как сопоставил его с десятком прочих модификаций различного типа.

Это кресло является заключительной подготовкой обширно знаменитой тайваньской компании AeroCool, и производится в рамках серии Nobility (варианты перевода: честность, знать, боярство, вельможи, шляхетское звание, наследственная знать).

Габариты и вес. Про основные габариты кресла, и в том числе кресла AKL, пойдет речь дальше в аналогичных сегментах. То же касается и веса, на который оно рассчитано.

Обратите свое внимание: все габариты кресла AKL, обозначенные на формальном веб-сайте производителя aerocool.io, отличаются от подлинных на ±2 сантиметров. А это далеко не дефект, так как такой разброс разрешается интернациональным ГОСТ 19917—2014. Тем не менее этот момент стоит принимать во внимание, так как в некоторых ситуациях он может иметь главное значение.

Дам габариты коробки, чтобы вы могли смекнуть, расположится ли упаковка с сидением в вашу машину: высота 79 сантиметров, толщина 37,5 сантиметров, высота 66 сантиметров.

Имейте в виду, коробка трудная (20,8 г), кроме того лишена подлокотников — одному человеку тащить будет трудно.
Отмечу, что неимение подлокотников на упаковке — это общая неприятность почти всех кресел. Не осознаю, что препятствовало изготовителям загодя побеспокоиться о такой мелочи как удобство переноски.

Сидение. Высота сидения очень принципиальна, чтобы не болела поясница и можно было сидеть точно, не сутулясь. К великой радости, в настоящее время все кресла оснащены регулировкой по вертикали.

Также желанна настройка глубины сидения. Согласно законам эргономики, от края сидения до внутреннего сгиба колена должно быть отдаление с высоту вашей руки. Если оно меньше — вы «сползаете» с кресла, если больше — вы утопаете в нем, принуждая мускулы ног избыточно силиться.

Для помощи поясницы важно, чтобы глубь сиденья была оптимальной под ваш рост. Не следует брать бездонное сиденье, если вы низкого повышения. Тогда ноги будут в усилии (или даже слоняться), или вы будете сидеть на концу кресла, и тогда не будет помощи поясницы.

Незначительное ущелье в центре сиденья позволит сидеть зарисовано, не съезжая. Ущелье не должно быть чересчур огромным, по-другому будут отпотевать тестикулы, а побочные части будут жать на нижнюю часть бедер, что опасно варикозом.

Apple проведёт «специальное мероприятие» 5 июня — ожидается анонс AR-гарнитуры Reality Pro

Компания Apple в дополнение к конференции WWDC 2023 на 5 июня запланировала проведение некоего «специального мероприятия в Apple Park». Как предполагает издание GSMArena, на нём могут представить гарнитуру смешанной реальности.


 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Информацию о мероприятии Apple разместила на странице ежегодной конференции для разработчиков WorldWide Developer’s Conference, которая начнётся в тот же день. Что собираются показать в ходе «специального мероприятия», компания не уточняет, однако отмечает, что оно будет проводиться весь день. На нём ожидаются встречи с разработчиками и инженерами Apple, а также церемония награждения победителей Apple Design Awards за лучшие программные и аппаратные разработки для iOS и macOS.

По мнению GSMArena, в рамках специального мероприятия компания может рассказать об xrOS — программной платформе для будущей гарнитуры виртуальной и дополненной реальности, а также о самом устройстве.

Гарнитуре от Apple приписывают название Reality Pro. Она должна стать одним из самых производительных устройств в своём классе. Различные слухи и утечки утверждают, что носимое устройство будет оснащаться OLED-дисплеями от Sony, двумя микропроцессорами Apple, изготовленными компанией TSMC, 12 камерами, а также внешним источником питания. Предполагается, что стоимость Reality Pro составит порядка $3000 — она будет направлена на профессиональных пользователей. Старт продаж новинки ожидается в этом году.

Компактный мини-ПК Blackview MP200 дебютирует на глобальном рынке 12 июня

В Сети появились сообщения о планах Blackview начать глобальные поставки мини-ПК Blackview MP200, дебют которого, по данным источников, состоится с 12 по 18 июня. Новинка предназначена для работы, развлечений и учёбы.



Blackview MP200 построен на мощном шестиядерном процессоре Intel Core i5-11400H 11-го поколения с тактовой частотой до 4,5 ГГц и поддержкой 12 виртуальных потоков. Объём оперативной памяти DDR4 составляет 16 Гбайт (поддерживается возможность расширения до 128 Гбайт). Ёмкость SSD, составляющая 512 Гбайт, можно увеличить до 2 Тбайт, что позволяет удовлетворить различные потребности в хранении данных.

В MP200 для отвода тепла используется вентилятор, который работает на скорости 4300 об/мин и обеспечивает длительную бесперебойную работу устройства. Кроме того, в MP200 улучшены возможности активного шумоподавления. Даже при интенсивном использовании уровень шума не поднимается выше 39 дБ, что обеспечивает комфортные условия работы при сохранении высокой производительности компьютера.

Коммуникационные возможности компьютера включают четыре порта USB 3.2 Gen 2, обеспечивающими пропускную способность до 10 Гбит/с, порты DisplayPort, HDMI 2.0 и USB Type-C, обеспечивающие вывод изображения 4K, позволяя одновременно подключаться к трём дисплеям.

Спецификации Blackview MP200 также включают адаптеры беспроводной связи WiFi 6 и Bluetooth 5.2, сетевую карту LAN Ethernet RJ45 (100/1000 Мбит/с), обеспечивающие высокоскоростную загрузку контента, плавную потоковую передачу и онлайн-игры без задержек. Аппарат поставляется с предустановленной операционной системой Window 11 Pro.

Blackview MP200 имеет компактные размеры — 183,2 × 150 × 75,5 мм и небольшой вес — 690 г. Также MP200 оснащён противоскользящей подставкой, которая не только снижает риск опрокидывания мини-ПК, но и улучшает отвод тепла, способствуя стабильности работы системы.

С подробностями о предстоящем дебюте мини-ПК Blackview MP200 и его возможностях можно познакомиться по этой ссылке.

Российский бренд Yadro представил 11-дюймовый планшет за 40 тыс. руб. на собственной ОС

Российский бренд Yadro (ООО «КНС групп», входит в «ИКС Холдинг») представил на ЦИПР-2023 свой первый планшет Kvadra_T под управлением собственной операционной системы Kvadra OS. Устройство будет выпускаться на заводе Yadro Fab Dubna по производству вычислительной техники полного цикла в подмосковной Дубне.

 Источник изображений: «РИА Новости»/ YADRO

Источник изображений: «РИА Новости»/ YADRO

В Yadro сообщили изданию «Российская газета», что планшет Kvadra_T предназначен как для личного, так и профессионального пользования. Новинка базируется на 8-ядерном Arm-процессоре с частотой до 2,4 ГГц вместе с 6 Гбайт оперативной памяти DDR4 и флеш-накопителем eMMC 5.1 ёмкостью 128 Гбайт с возможностью расширения на 256 Гбайт благодаря поддержке карт памяти microSD. IPS-экран с диагональю 10,95 дюйма имеет разрешение Full HD+. Ёмкость батареи равна 9000 мА·ч. Спецификации устройства также включают модули Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.2, модем LTE, 2 динамика 1,2 Вт и 3 микрофона с шумоподавлением, порт USB-C и 3,5-мм комбинированный аудиоразъём.

Планшет — первое устройство на базе ОС Kvadra OS, основанной на глубоко переработанной Android Open Source Project (AOSP). Сервисы Google на планшете работать не будут, но он будет поставляться с интегрированным российским магазином приложений RuStore. Для корпоративного и государственного секторов будет выпускаться версия планшета под управлением мобильной доверенной ОС «Аврора», которая будет доступна для заказа до конца лета.


Планшет отличается лаконичным дизайном, цвет корпуса — «аргентум», «графит» и «серенити». За дополнительную плату к нему можно будет получить аксессуары: клавиатуру, чехол, стилус, в том числе, активный, и т.д.

«Дизайн планшета, как и весь бренд Kvadra, вдохновлён произведением супрематиста “Чёрный квадрат” Казимира Малевича. Создание Kvadra_T было определённым вызовом, и мы верим, что наш подход станет новой нормой в разработке пользовательских девайсов в нашей стране», — рассказал Дмитрий Черкасов, гендиректор Yadro Клиентские Системы.

Планшет Kvadra_T станет первым представителем обновлённой линейки Kvadra, все устройства которой с этого года будут создаваться с учётом уникального дизайн-кода бренда. Также в этом году она пополнится ноутбуками и ПК. Ассортимент Yadro также включает моноблок Kvadra А20 и мини-компьютер Kvadra D20.

Kvadra_T уже доступен для предварительного заказа по цене 39 990 рублей.

Открыта планета, вращающаяся вокруг двух звёзд — как Татуин из «Звёздных войн»

Международная группа астрономов открыла вторую в истории многопланетную циркумбинарную звёздных систему, что даёт поклонникам «Звёздных войн» надежду на то, что однажды они смогут отправиться на планету, похожую на Татуин. Недавно обнаруженная планета BEBOP-1c присоединяется к TOI-1338b, обнаруженной в той же системе в 2020 году. Пока астрономам известно только 12 циркумбинарных систем, и это вторая система, в которой находится более одной планеты.

 Источник изображения: hothardware.com

Источник изображения: hothardware.com

Циркумбинарная система состоит как минимум из одной планеты, которая вращается вокруг двух звёзд вместо одной. Планеты, вращающиеся вокруг этих двойных солнечных систем, были обнаружены с использованием нескольких различных методов. Например, TOI-1338b была обнаружена транзитным методом, когда планета проходила перед более яркой из двух звёзд, вокруг которых вращается. BEBOP-1c, с другой стороны, была обнаружена с использованием доплеровского метода, также известного как метод колебания или метод радиальной скорости.

Это метод, который использовался для исследования первой экзопланеты. Команда использовала самые современные инструменты, установленные на двух телескопах в пустыне Атакама в Чили. Хотя команде не удалось измерить массу TOI-1338b с помощью этого метода, им удалось обнаружить BEBOP-1c. Планета имеет период обращения 215 дней и массу в 65 раз больше, чем Земля. Она была названа в честь проекта по сбору астрономических данных Binaries Escorted By Orbiting Planets (BEBOP).

Поскольку в случае циркумбинарной геометрии обе звезды вращаются вокруг друг друга, они действуют как гигантская лопасть, которая возмущает ближайшее к ним пространство и препятствует формированию планет, за исключением областей, которые находятся в спокойном состоянии и находятся далеко от звезды.

На данный момент учёным не удалось определить размер BEBOP-1c, но они продолжают исследования методом транзита с целью установить её массу. Что касается ранее открытой планеты TOI-1338b, астрономам удалось установить её предельную массу и плотность. По словам учёных, плотность планеты невысока и сопоставима с «бисквитным тортом», что делает её оптимальной для дальнейших исследований с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб».

OpenAI обновила GPT-3.5-turbo и GPT-4 новыми функциями и снизила стоимость их использования

По мере роста конкуренции в сфере генеративных нейросетей один из лидеров направления в лице OpenAI представил обновлённые версии алгоритмов генерации текста, а также снизил стоимость их использования. Компания выпустила обновлённые версии языковых моделей GPT-3.5-turbo и GPT-4, которые обеспечат ещё больше возможностей для создания контента по сравнению с предыдущими версиями языковых моделей стартапа.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Одним из любопытных нововведений стало появление инструмента, позволяющего разработчикам описывать программные функции естественным языком и получать полноценный код для их выполнения. Например, данный инструмент подходит для создания чат-ботов, которые отвечают на вопросы, вызывая внешние инструменты, преобразовывая естественный язык в запросы к базам данных и извлекая структурированные данные из текста. Обе модели способны определять, когда функция должна быть вызвана и отвечать в формате JSON, который соответствует сигнатуре функции. Это нововведение также позволит разработчикам получать более точные и структурированные данные.

Вместе с этим модель GPR-3.5-turbo получила расширенное контекстное окно (количество текста, учитываемое в процессе генерации). Увеличение контекстного окна позволяет модели лучше понимать смысл запросов и выдавать более соответствующие им ответы, не отклоняясь от темы. Модель GPR-3.5-turbo имеет контекстное окно в 16 тыс. токенов, что в четыре раза больше по сравнению с аналогичным показателем GPT-3.5. Также было объявлено, что в настоящее время OpenAI тестирует модель GPT-4 с контекстным окном в 32 тыс. токенов.

Стоимость использования стандартной версии GPT-3.5-turbo (без расширенного контекстного окна) снижена на 25 % до $0,0015 за 1 тыс. входных токенов и $0,002 за 1 тыс. выходных токенов, что соответствует примерно 700 страницам текста за $1. Стоимость использования модели text-embedding-ada-002, которая позволяет измерить сходство текстов, снижена на 75 % до $0,0001 за 1 тыс. токенов.

США позволят Samsung и TSMC оставить в Китае производства передовых чипов

В конце прошлого года американские власти ввели экспортные ограничения на поставку в Китай определённого оборудования для производства полупроводниковой продукции. При этом пока эти ограничения не распространяются на производителей из Южной Кореи и Тайваня, заводы которых расположены на территории Китая. По данным The Wall Street Journal, администрация президента Байдена планирует оставить в силе это исключение, благодаря чему производители чипов смогут продолжить выпускать продукцию на китайских заводах.

 Источник изображения: UMC

Источник изображения: UMC

В сообщении сказано, что заместитель министра торговли США по промышленности и безопасности Алан Эстевес (Alan Estevez) заявил на прошедшем несколько дней назад заседании о намерении администрации оставить в силе действующие исключения из политики экспортного контроля. Речь идёт об исключениях, в рамках которых некоторые компании, такие как Samsung Electronics и Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, могут продолжить поставку современного оборудования на свои китайские заводы. Изначально предполагалось, что такие исключения перестанут действовать в октябре этого года, но, похоже, что они останутся в силе на неопределённый срок.

По мнению отраслевых источников, этот шаг равнозначен тому, что американские власти признают сложность полной изоляции Китая от поставок высокотехнологичного оборудования. Ещё одной причиной продления исключения может являться недовольство некоторых компаний по поводу роста уровня вмешательства Вашингтона в их деятельность. Напомним, США стремились не допустить поставок в Китай передовых микросхем и оборудования для их производства, ограничивая экспорт не только для американских компаний, но и для производителей из других стран, таких как Япония и Нидерланды.

Американские и иностранные производители микросхем сопротивляются попыткам США ограничить их бизнес с Китаем. Правительства азиатских и европейских стран также выступили против усиления экспортного контроля. Такая реакция вполне объяснима, поскольку в настоящее время Китай является крупнейшим экспортным рынком.

Naughty Dog подтвердила разработку новой одиночной игры, а у мультиплеерной The Last of Us проблемы

Вопреки ожиданиям, прошедшая презентация PlayStation Showcase осталась без новостей о мультиплеерной The Last of Us от Naughty Dog. Как выяснил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), произошло это не просто так.


 Источник изображения: Steam (DRACER)

Источник изображения: Steam (DRACER)

По данным информаторов Шрайера, специализирующаяся на играх-сервисах Bungie по просьбе Sony проанализировала готовящиеся проекты других внутренних студий Sony, и к разработке Naughty Dog возникли вопросы.

В частности, специалисты сиэтлской студии выразили сомнение, что в своём нынешнем виде мультиплеерная The Last of Us сможет надолго удержать игроков. В результате этой проверки проект было решено отправить на доработку.

 Мультиплеерная The Last of Us находится в разработке не менее четырёх лет (источник изображения: Naughty Dog)

Мультиплеерная The Last of Us находится в разработке не менее четырёх лет (источник изображения: Naughty Dog)

Об отмене многопользовательской The Last of Us речь не идёт, однако в рамках инициативы Naughty Dog будет проведена переоценка качества и жизнеспособности проекта.

Пока студия выбирает дальнейшее направление разработки мультиплеерной The Last of Us, её команда была сокращена до нескольких человек, а многих сотрудников сейчас переводят на другие проекты.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

В ответ на публикацию Bloomberg разработчики выступили в Twitter с заявлением, в котором сообщили: «Мы невероятно горды проделанной студией работой, но по ходу разработки поняли, что игре будет лучше дать больше времени».

В обращении Naughty Dog заверила, что продолжит трудиться над мультиплеерной The Last of Us и подтвердила работу над новой однопользовательской игрой. Ей, по слухам, может быть условная The Last of Us Part III.

Программисты уже во всю используют ИИ-инструменты, хотя и доверяют им не полностью

Опрос разработчиков, проведённый сайтом вопросов и ответов о программировании Stack Overflow, показал, что инструменты на базе искусственного интеллекта становятся обычным явлением в отрасли, хотя программисты по-прежнему скептически относятся к их точности.

 Источник изображения: pixabay

Источник изображения: pixabay

Результаты опроса показали, что 77 % респондентов положительно относятся к использованию ИИ в своём рабочем процессе, а 70 % уже используют или планируют использовать инструменты для программирования с помощью ИИ в этом году. Респонденты отметили такие преимущества, как повышение производительности (33 %) и ускорение обучения (25 %), но при этом заявили, что с опаской относятся к точности этих систем. Только 3 % респондентов заявили, что они «полностью доверяют» инструментам ИИ, а 39 % заявили, что они «частично доверяют» им. Ещё 31 % выбрали ответ «не определился», а остальные отметили «отношусь настороженно» (22 %) или «совсем не доверяю» (5 %).

По данным Stack Overflow, в ежегодном опросе приняли участие 90 тыс. респондентов из 185 стран. Другие основные моменты, касающиеся использования ИИ, включают:

  • ChatGPT — самый популярный инструмент поиска с использованием ИИ, которым пользуются 83 % респондентов, далее следуют Bing (20 %), WolframAlpha (13 %) и Google Bard (10 %);
  • GitHub Copilot — самый популярный инструмент для поиска среди разработчиков, которым пользуются 55 % респондентов, за ним следуют Tabnine (13 %) и AWS CodeWhisperer (5 %);
  • респонденты из Индии, Бразилии и Польши чаще используют инструменты искусственного интеллекта, чем разработчики из США, Великобритании и Германии;
  • респонденты, которые ещё учатся программированию, чаще используют инструменты ИИ, чем те, кто назвал себя «профессиональным разработчиком» (82 % против 70 %).

Сейчас Stack Overflow пытается решить, как остановить контент, созданный ИИ, от загрязнения собственной базы знаний, созданной сообществом. В декабре прошлого года компания временно запретила подсказки для программистов, созданные ИИ, но в мае, по сути, отменила это решение.

ИИ за один только май лишил работы 3900 человек в США

Представители технологической отрасли наперебой предрекают, что развитие систем искусственного интеллекта кардинальным образом изменит рынок труда, и хотя ряд профессий буквально может утратить актуальность в обозримом будущем, им на смену придут более соответствующие новой конъюнктуре. Пока же данные майской статистики сообщают, что по итогам прошлого месяца искусственный интеллект уже стал причиной сокращения около 3900 рабочих мест в США.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Агентство Bloomberg ссылается на свежий отчёт по рынку труда, составленный консалтинговой компанией Challenger, Gray & Christmas. Плановые сокращения на рынке труда США в мае затронули 417 500 человек, и впервые за многолетнюю историю наблюдений в качестве причины в статистике фигурирует искусственный интеллект. Его внедрение американскими компаниями повлекло сокращение 3900 человек только по итогам мая.

По оценкам аналитиков Newedge Wealth и Goldman Sachs, ёмкость рынка услуг, связанных с генеративным искусственным интеллектом, в обозримом будущем достигнет $1,3 трлн, и уже к 2035 году их экспансия приведёт к сокращению 300 млн рабочих мест, хотя при этом производительность труда заметно вырастет. Интересно, что наиболее распространённые причины планового сокращения персонала в мае 2013 года, десять лет назад, включали реструктуризацию, закрытие бизнеса и сокращение затрат. Они и сейчас входят в пятёрку лидеров, но ухудшение экономической ситуации по итогам прошлого месяца стало безоговорочным фаворитом рейтинга. Всего с начала текущего года в США под этим предлогом было сокращено 206 283 рабочих места.