Naughty Dog подтвердила разработку новой одиночной игры, а у мультиплеерной The Last of Us проблемы

Вопреки ожиданиям, прошедшая презентация PlayStation Showcase осталась без новостей о мультиплеерной The Last of Us от Naughty Dog. Как выяснил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), произошло это не просто так.


 Источник изображения: Steam (DRACER)

Источник изображения: Steam (DRACER)

По данным информаторов Шрайера, специализирующаяся на играх-сервисах Bungie по просьбе Sony проанализировала готовящиеся проекты других внутренних студий Sony, и к разработке Naughty Dog возникли вопросы.

В частности, специалисты сиэтлской студии выразили сомнение, что в своём нынешнем виде мультиплеерная The Last of Us сможет надолго удержать игроков. В результате этой проверки проект было решено отправить на доработку.

 Мультиплеерная The Last of Us находится в разработке не менее четырёх лет (источник изображения: Naughty Dog)

Мультиплеерная The Last of Us находится в разработке не менее четырёх лет (источник изображения: Naughty Dog)

Об отмене многопользовательской The Last of Us речь не идёт, однако в рамках инициативы Naughty Dog будет проведена переоценка качества и жизнеспособности проекта.

Пока студия выбирает дальнейшее направление разработки мультиплеерной The Last of Us, её команда была сокращена до нескольких человек, а многих сотрудников сейчас переводят на другие проекты.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

В ответ на публикацию Bloomberg разработчики выступили в Twitter с заявлением, в котором сообщили: «Мы невероятно горды проделанной студией работой, но по ходу разработки поняли, что игре будет лучше дать больше времени».

В обращении Naughty Dog заверила, что продолжит трудиться над мультиплеерной The Last of Us и подтвердила работу над новой однопользовательской игрой. Ей, по слухам, может быть условная The Last of Us Part III.

Программисты уже во всю используют ИИ-инструменты, хотя и доверяют им не полностью

Опрос разработчиков, проведённый сайтом вопросов и ответов о программировании Stack Overflow, показал, что инструменты на базе искусственного интеллекта становятся обычным явлением в отрасли, хотя программисты по-прежнему скептически относятся к их точности.

 Источник изображения: pixabay

Источник изображения: pixabay

Результаты опроса показали, что 77 % респондентов положительно относятся к использованию ИИ в своём рабочем процессе, а 70 % уже используют или планируют использовать инструменты для программирования с помощью ИИ в этом году. Респонденты отметили такие преимущества, как повышение производительности (33 %) и ускорение обучения (25 %), но при этом заявили, что с опаской относятся к точности этих систем. Только 3 % респондентов заявили, что они «полностью доверяют» инструментам ИИ, а 39 % заявили, что они «частично доверяют» им. Ещё 31 % выбрали ответ «не определился», а остальные отметили «отношусь настороженно» (22 %) или «совсем не доверяю» (5 %).

По данным Stack Overflow, в ежегодном опросе приняли участие 90 тыс. респондентов из 185 стран. Другие основные моменты, касающиеся использования ИИ, включают:

  • ChatGPT — самый популярный инструмент поиска с использованием ИИ, которым пользуются 83 % респондентов, далее следуют Bing (20 %), WolframAlpha (13 %) и Google Bard (10 %);
  • GitHub Copilot — самый популярный инструмент для поиска среди разработчиков, которым пользуются 55 % респондентов, за ним следуют Tabnine (13 %) и AWS CodeWhisperer (5 %);
  • респонденты из Индии, Бразилии и Польши чаще используют инструменты искусственного интеллекта, чем разработчики из США, Великобритании и Германии;
  • респонденты, которые ещё учатся программированию, чаще используют инструменты ИИ, чем те, кто назвал себя «профессиональным разработчиком» (82 % против 70 %).

Сейчас Stack Overflow пытается решить, как остановить контент, созданный ИИ, от загрязнения собственной базы знаний, созданной сообществом. В декабре прошлого года компания временно запретила подсказки для программистов, созданные ИИ, но в мае, по сути, отменила это решение.

ИИ за один только май лишил работы 3900 человек в США

Представители технологической отрасли наперебой предрекают, что развитие систем искусственного интеллекта кардинальным образом изменит рынок труда, и хотя ряд профессий буквально может утратить актуальность в обозримом будущем, им на смену придут более соответствующие новой конъюнктуре. Пока же данные майской статистики сообщают, что по итогам прошлого месяца искусственный интеллект уже стал причиной сокращения около 3900 рабочих мест в США.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Агентство Bloomberg ссылается на свежий отчёт по рынку труда, составленный консалтинговой компанией Challenger, Gray & Christmas. Плановые сокращения на рынке труда США в мае затронули 417 500 человек, и впервые за многолетнюю историю наблюдений в качестве причины в статистике фигурирует искусственный интеллект. Его внедрение американскими компаниями повлекло сокращение 3900 человек только по итогам мая.

По оценкам аналитиков Newedge Wealth и Goldman Sachs, ёмкость рынка услуг, связанных с генеративным искусственным интеллектом, в обозримом будущем достигнет $1,3 трлн, и уже к 2035 году их экспансия приведёт к сокращению 300 млн рабочих мест, хотя при этом производительность труда заметно вырастет. Интересно, что наиболее распространённые причины планового сокращения персонала в мае 2013 года, десять лет назад, включали реструктуризацию, закрытие бизнеса и сокращение затрат. Они и сейчас входят в пятёрку лидеров, но ухудшение экономической ситуации по итогам прошлого месяца стало безоговорочным фаворитом рейтинга. Всего с начала текущего года в США под этим предлогом было сокращено 206 283 рабочих места.

Российский Верховный суд отказался пересматривать дело о монополизме Apple

Верховный суд отказал Apple в пересмотре дела, которое было возбуждено Федеральной антимонопольной службой (ФАС) по жалобе «Лаборатории Касперского», указывают материалы в картотеке суда — речь идёт об ограничении конкуренции на рынке приложений под iOS, за что американская компания ранее была оштрафована почти на 1 млрд руб.


 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Дело против Apple ФАС возбудила по жалобе «Лаборатории Касперского» ещё в 2019 году — ведомство сочло несправедливым отклонение для публикации в магазине App Store приложения Kaspersky Safe Kids (KSK), предлагавшего функции родительского контроля над доступом в интернет. По версии разработчика, Apple потребовала исключить эти функции из приложения после выхода Apple Screen Time — её собственного аналога, предлагающего такие же возможности.

ФАС в августе 2020 года признала Apple виновной в нарушении антимонопольного законодательства и предписала компании отказаться от положений в своих правилах размещения ПО, позволяющих ей отклонять сторонние разработки от публикации в App Store. В ноябре того же года Apple подала на ведомство в суд с требованием отменить его решение и предписание, компания пыталась оспорить и последующее наложение штрафа. После отрицательного решения судов трёх инстанций Apple в феврале выплатила наложенный по этому делу штраф в размере 906 млн руб. — в противном случае компании грозило его удвоение. В январе 2023 года ФАС дополнительно оштрафовала Apple на 1,2 млрд руб. за навязывание разработчикам приложений под iOS собственной платёжной системы Apple Pay, хотя и это решение компания безуспешно попыталась отменить.

Британские учёные повысили точность диагностики инфаркта с помощью ИИ

Основанный на искусственном интеллекте алгоритм помог группе британских исследователей значительно повысить точность диагностики инфарктов и минимизировать ложноположительные результаты. Это позволит разгрузить врачей в медицинских учреждениях, сконцентрировав их усилия на пациентах, которым необходима помощь в первую очередь.

 Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Алгоритм был испробован на 10 тыс. пациентов в шести странах, продемонстрировав точность в 99,6 % случаев — он показывал отрицательный результат тем, у кого отсутствовала угроза здоровью вне зависимости от пола и возраста. Одним из маркеров инфаркта миокарда является белок тропонин, который выбрасывается в кровь при отмирании клеток сердца. Однако у некоторых пациентов, преимущественно женщин, его уровень при инфаркте оказывается нетипично низким.

Решением проблемы оказался алгоритм ИИ, получивший название CoDE-ACS. Он принимает в расчёт не только уровень тропонина, но и индивидуальную для пациента информацию: возраст, пол, результаты электрокардиограммы, а также историю болезни. Всё это повышает вероятность правильной диагностики сердечного приступа.

Острую боль, которая является одним из признаков инфаркта, могут вызывать многие состояния, и диагностика не всегда оказывается простой задачей, напомнил руководитель исследования профессор кардиологии Эдинбургского университета Николас Миллс (Nicholas Mills). Участие ИИ при принятии решений имеет огромный потенциал для повышения эффективности традиционно загруженных отделений неотложной помощи. Возможность быстро исключить сердечный приступ поможет сократить число госпитализаций. Клинические испытания технологии в Шотландии продолжаются.

Европа запретит ноутбуки с несъёмными аккумуляторами

В погоне за тонким и изящным дизайном ноутбуков производители перестали использовать съёмные аккумуляторы, которые пользователь мог бы заменить самостоятельно. Парламент Евросоюза счёл это неприемлемым для экологичной экономики и требует запретить ноутбуки с вклеенными намертво батареями. Планшетов и смартфонов это не коснётся. Возможно, пока.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

До вступления в силу новых правил они должны быть утверждены советом ЕС. Ожидается, что это произойдёт нынешним летом. Впрочем, новые правила будут обязательными для исполнения только через три с половиной года. После этого пользователи ноутбуков в Европе должны получить гарантированную возможность самостоятельно менять аккумуляторы во всех новых мобильных компьютерах.

Разработанное положение направлено на переработку вышедших из строя аккумуляторов и на повторное использование материалов, особенно тех, которые добываются в зонах конфликтов и социальной напряженности. Простота замены аккумуляторов в ноутбуках облегчит сбор и утилизацию большего объёма отработанных батарей и, следовательно, даст больший выход и повторное использование ценного сырья.

Данное требование не будет распространяться на смартфоны и планшеты. Законодатели дают производителям выбор либо разрешить простую замену аккумуляторов, либо поддерживать определённые требования по производительности и долговечности. Иными словами, батареи мобильных устройств могут обязать быть более ёмкими с поддержкой большего числа циклов зарядки. Также могут быть предусмотрены исключения для устройств, защищённых от попадания влаги внутрь.

Кроме того, европейские парламентарии установили целевые показатели по сбору отработанных батарей. Так, с конца 2023 года должно собираться 45 % из выпущенных портативных батарей, затем 63 % к 2027 году и 73 % к 2030 году. Для батарей для «лёгкого транспорта» (самокатов и велосипедов) эта доля должна составить 51 % к 2028 году и 61 % к 2030 году. Для примера, в 2019 году, как сообщают источники, в ЕС было собрано для переработки 47 % проданных в Европе портативных батарей и аккумуляторов.

Также были согласованы определенные минимальные количества восстановленных материалов, которые обязательно должны использоваться при производстве новых батарей. Но это положение вступит в силу только через 8 лет. Это очевидным образом поможет смягчить дефицит ресурсов, если взрывной спрос на аккумуляторы продолжит свой рост, а он прогнозируется немаленький — в 14 раз к 2030 году.

Другие пункты новых правил включают «обязательное декларирование и маркировку углеродного следа для тяговых батарей, батарей для лёгкого транспорта, такого как электрические скутеры и велосипеды, и перезаряжаемых промышленных батарей ёмкостью более 2 кВт·ч» а также предусматривают «цифровой паспорт батареи» для этих продуктов. Более подробную информацию можно найти в обновленной Директиве о батареях.

После почти года молчания Square Enix вспомнила о существовании Final Fantasy VII Rebirth и поделилась обнадёживающими новостями

О Final Fantasy VII Rebirth — втором эпизоде ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII — не было слышно с самого анонса в прошлом июне, и Square Enix наконец готова рассказать, что происходит с игрой.


 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

В кратком «сообщении от разработчика», опубликованном в официальном микроблоге Final Fantasy VII, продюсер ремейка Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) ответил на вопрос, как продвигается производство Final Fantasy VII Rebirth.

«Разработка [Final Fantasy VII Rebirth] движется плавно и в соответствии с планом. В настоящее время мы трудимся над тем, чтобы определиться с точной датой выхода игры», — гласит объяснение Китасе.

Напомним, на анонсе (почти 12 месяцев назад) план состоял в том, чтобы выпустить Final Fantasy VII Rebirth на PlayStation 5 предстоящей зимой. Судя по формулировке, от намеченных сроков разработчики не отступают.

Final Fantasy VII Rebirth намерены сделать ещё более захватывающей и запоминающейся, чем была Final Fantasy VII Remake. Всего ремейк будет состоять из трёх частей: третья пока держится в тайне, но разработка якобы уже стартовала.

SK hynix запустила производство чипов DDR5 по пятому поколению 10-нм техпроцесса

SK hynix объявила сегодня о завершении разработки самой передовой в отрасли технологии изготовления памяти 1b нм — пятого поколения 10-нм технологического процесса. Вместе с Intel компания уже начала проверку новых модулей DDR5, предназначенных для платформ Intel Xeon Scalable. Новый техпроцесс 1b нм будет использоваться для производства как серверной, так и потребительской памяти DDR5, а позднее для HBM3E и других видов памяти. Поступить в массовое производство чипы DDR5, произведённые по технологии 1b нм, должны во второй половине года.


Источник изображений: SK hynix

SK hynix ожидает, что с валидацией DDR5-памяти на базе 1b-нм технологического процесса проблем не возникнет. Согласно пресс-релизу, оперативная память DDR5 на новых чипах сразу обеспечит скорость передачи данных 6,4 Гбит/с, и это на 33 % лучше, чем у DDR5-продуктов прошлого поколения. Что ещё более важно, память DDR5, изготовленная по нормам 1b нм, будет потреблять на 20 % меньше энергии, чем более ранние продукты. Это связано с тем, что в техпроцессе используется материал с высокой диэлектрической проницаемостью, который снижает токи утечки и улучшает ёмкостные характеристики ячеек, отмечает компания.

SK hynix также подтвердила, что техпроцесс нового поколения будет использоваться и для производства HBM3E-памяти. Он позволит поднять скорость обработки данных до 8 Гбит/с на контакт, что на 25 % лучше, чем у HBM3, и в 8 раз лучше, чем у памяти HBM первого поколения. Чипы для HBM3E должны поступить в массовое производство в 2024 году.


Компания подчеркнула, что разработка новейшей технологии 1b нм позволит компании обеспечить своих клиентов продуктами DRAM, обладающими как высокой производительностью, так и эффективностью. Это позволит ей и дальше удерживать лидерство среди производителей модулей памяти. Напомним, недавно о переходе на новую технологию производства памяти объявила Samsung. Компания заявила о запуске массового производства 16-гигабитных чипов оперативной памяти DDR5 на базе технологического процесса 12-нм класса.

Sony представила портативную игровую консоль Project Q, которая не сможет работать без PlayStation 5

Компания Sony официально подтвердила слухи о работе над портативной консолью, позволяющей играть в игры для PlayStation 5 посредством потоковой передачи игрового процесса. Консоль анонсировали в среду в ходе мероприятия PlayStation Showcase — она получила название Project Q. При этом Sony прямо называет новинку аксессуаром для PS5.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

«Взгляните на новые аксессуары, представленные в ходе сегодняшней Showcase — устройство Project Q для игры в игры, установленные на PS5 и транслирующиеся по Wi-Fi, и первые официальные беспроводные наушники, обеспечивающие звук без потерь качества на PS5 и ПК. Больше деталей в ближайшие месяцы», — сообщает в Twitter пресс-служба Sony.

Sony отмечает, что Project Q обеспечит потоковую передачу видеоигр с консоли PlayStation 5 на портативный гаджет через интернет с помощью функции PS Remote Play. Модель получит все элементы управления, имеющиеся в беспроводных контроллерах DualSense. Также она получит 8-дюймовый LCD-дисплей, поддерживающий разрешение до 1080p и частоту 60 Гц. Как и в классических контроллерах, новинка будет иметь динамические адаптивные триггеры и обеспечит тактильную обратную связь. Консоль должны представить позже в этом году, хотя достоверно неизвестно, когда именно, и сколько она будет стоить.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По имеющимся данным, надежды на то, что владельцы консоли смогут использовать её напрямую с игровым облачным сервисом Sony, пока не оправдались. Чтобы поиграть в игру на карманной консоли, та должна быть установлена на PlayStation 5 — Project Q является всего лишь аксессуаром, фактически — разновидностью беспроводного контроллера с дисплеем, и функционально значительно уступает SteamDeck или даже смартфонам.

Тем не менее, Sony сегодня является одной из немногих компаний, имеющих собственный облачный сервис, который сегодня перестраивается, судя по многочисленным вакансиям, описание которых опубликовано в Сети. Некоторые эксперты не исключают, что облачный гейминг может добавиться к Project Q позже. Пока неизвестно, можно ли будет использовать Project Q за пределами дома. Известно, что Remote Play поддерживает подключение и с помощью мобильной связи, но пока Sony пишет только о Wi-Fi.

Слухи о новой консоли впервые появились ранее в этом году, на тот момент издание Insider Gaming, в целом точно описавшее характеристики модели, заявляло, что речь идёт о варианте под названием Q Lite.

Представляя Project Q, компания отвечает на растущий спрос на портативные консоли. Абсолютным хитом в своё время стала и остаётся до сих пор Nintendo Switch, но с выходом на рынок Steam Deck и ROG Ally компаний Valve и ASUS соответственно, конкуренция будет всё острее, тем более что новинки поддерживают более ресурсоёмкие игры, чем устаревающая Switch.

В этом отношении Project Q представляет собой особый вариант, позволяющий использовать мощное железо стационарной консоли — PlayStation 5. Впрочем, для того, чтобы воспользоваться функцией Remote Play, не нужно дожидаться премьеры Project Q — практически любой iPhone, смартфон на Android, компьютер на Windows и Mac и даже Linux могут использоваться вместо неё с применением официального приложения. Более того, есть даже специальное приложение Chiaki для Steam Deck.

Gigabyte выпустила внешнюю видеокарту Aorus GeForce RTX 4090 Gaming Box с СЖО и блоком питания на 850 Вт

Компания Gigabyte представила внешнюю видеокарту Aorus GeForce RTX 4090 Gaming Box. Новинку можно использовать вместе с ноутбуком или компактным ПК без дискретной видеокарты, значительно повысив их графическую производительность.


 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Размеры Aorus GeForce RTX 4090 Gaming Box составляют 189 × 302 × 172 мм. Внешняя видеокарта оснащена блоком питания мощностью 850 Вт. Производитель заявляет для него сертификацию 80 Plus Gold, указывающую на высокий показатель КПД при нагрузке (выше 90 %).

В оснащение новинки также вошли три разъёма DisplayPort 1.4a, одни HDMI 2.1, три USB 3.2 Gen 2 (один Type-C и два Type-A), один LAN, а также интерфейс Thunderbolt 3 (USB Type-C), с помощью которого Gaming Box можно будет подключить к ноутбуку или компактному ПК, не имеющему собственной дискретной видеокарты. Здесь также имеется RGB-подсветка и поддержка быстрой зарядки.



За охлаждение GeForce RTX 4090 в составе Gaming Box отвечает необслуживаемая система жидкостного охлаждения с 240-мм алюминиевым радиатором и парой 120-мм вентиляторов. В её состав входит водоблок полного покрытия для отвода тепла от графического чипа, микросхем памяти и элементов подсистемы питания. Дополнительный приток свежего воздуха внутрь обеспечивается перфорированными поверхностями боковых и верхней панелей Gaming Box.

О стоимости Aorus GeForce RTX 4090 Gaming Box производитель не сообщает. Учитывая, что цены на обычную GeForce RTX 4090 начинаются с $1599, вполне можно ожидать, что стоимость новинки окажется ближе к $2000.